rpg游戏制作大师为什么腾讯互娱在游戏行业是全球第一?-盛世方舟

为什么腾讯互娱在游戏行业是全球第一?-盛世方舟


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腾讯2017年上半年总收入是1061.58亿元,同比增长57%,利润是328.02亿元;2017Q1网络游戏贡献了228.11亿元收入,2017Q2网络游戏贡献了238.61亿元收入,主要收入来自于手机游戏(王者荣耀、魂斗罗:归来、龙之谷、天龙手游等)和PC游戏(英雄联盟LOL和地下城与勇士DNF)王圣淳。而这一大块的蛋糕是由腾讯的互动娱乐部门进行掌控。
都说腾讯是爸爸、是大腿,不光老百姓对他崇拜,创业者、游戏玩家对他更是心怀敬畏。并不是因为大家都在玩腾讯的游戏,也并不是因为老板的那句话“想一想,不充钱,怎么会变强呢?”。本文从投资并购的角度去告诉大家为什么腾讯会被大家叫做爸爸、大腿,并不是徒有虚名的。
报告看点
腾讯互娱在行业的江湖地位
腾讯互娱的投资偏好
腾讯互娱的投资轨迹
腾讯互娱的投资图谱
腾讯互娱未来的动向
腾讯互娱的江湖地位

2016年游戏公司的收入,腾讯游戏以100.2亿美元稳居全球第一的位置,比第二名的索尼整整高了27.9%,比国内第二个进入前十的网易高出了一倍还多。前十里面苹果并不是游戏开发商;索尼、任天堂是传统的console game(主机游戏)开发商。其实腾讯在2013年的时候有参与动视暴雪的重组,所以有理由相信在未来的很长一段时间旧人折火一夏,腾讯会稳左世界第一的宝座。(This hurts Netease 1s.)

2016年的游戏收入方面,前十名中7名跟腾讯有关系,其中第一名的黑马《英雄联盟LOL》,腾讯在2008年就投资其开发团队,后续又被腾讯整体并购了;怪物弹珠则被腾讯在中国代理过,目前已经解除腾讯的代理,重新在国内上线国服;《部落冲突Clash of Clans》和《皇室战争Clash Royale》则是由SuperCell出品,腾讯在2016年并购了他;《地下城与勇士DNF》是腾讯代理的游戏,在国内已经受欢迎了快接近10年,在二三线城市的网吧尤为受欢迎。《穿越火线》也是腾讯代理的游戏,慕承和与2008年开始公测;《守望先锋》是动视暴雪在2016年的新作,理论上来说也跟腾讯有关系。(This hurts Netease 1s.)

2016年国内top10收入超过360亿元,占中国手游市场超过43%全球论战。收入前十的游戏中,除了《问道》这款游戏之外,都是腾讯和网易系的游戏易客crm 。其中《梦幻西游》2016年前10个月收入占据第一,不过在最后2个月被《王者荣耀》超过。而网易的现象级手游《阴阳师》由于上线时间并不是太长,所以占到收入榜的第八名。
根据腾讯的财报显示,2017Q1《王者荣耀》的注册用户超过2亿,每日在线人数超过5000万,Q1的收入超过30亿元,Q2的数据稳步平缓增长。其实《王者荣耀》的工作室Timi天美开发过很多经典的游戏血战陈庄。如《CF枪战王者》、《天天爱消除》、《天天炫斗》、《天天酷跑》、《天天飞车》、《天天传奇》等。
腾讯互娱的投资偏好

在可以收集到的数据中显示,腾讯互娱投资/并购了82家游戏及相关的公司,其中最主要是从A轮的投资(32.39%),其次腾讯爸爸只要看到好的游戏会非百媚图 常慷慨的直接并购(20.42%)。

腾讯爸爸出手快、狠、准,资金一般都会给到位,让被投的公司能够大展拳脚,43.75%的概率他会丢给企业数千万元和一大堆流量,更甚者28.47%的企业能够获得爸爸上亿元的零花钱和流量扶持,难怪创业者做梦都想着被腾讯加持。

腾讯绝对是中国企业中海外并购中隐藏的佼佼者,无声无息,没有豪言壮语、没有大肆张扬刘连曦,其投资的范围已经横跨亚、欧、美三大洲多个国家和地区,国外的投资占到了56.59%,是一个全球时尚买手。这可能很大的功劳要颁给David Wallerstein(网大为)这位传奇人物,同时腾讯的CXO(Chief eXploration Officer)首席探索官我是黑社会,负责腾讯在境外的合作和并购工作,腾讯创业之初和MIH的牵手就是由他来牵线的。
腾讯互娱的投资轨迹

2006年是腾讯踏出海外投资的第一年,并购了韩国的网游开发商GoPets Ltd.,这个公司的产品就是当年QQ宠物的原型。
2008年,腾讯收购越南当地最大游戏运营商VinaGame的20.2%股份。
同年,腾讯以800万美元战略投资Riot(拳头),并取得《英雄联盟LOL》在中国的独家代理权,往后在2011年十诫诗,腾讯爸爸用LOL赚来的钱中的一小部分(4亿美元)买下了拳头公司剩余的所有股权。这是什么样的眼光才能做出这样的神操作...2016年西雅图TI大会(LOL全球大赛)的网络转播权就卖了3亿美金。щ(?Д?щ)щ(?Д?щ)
经历了2010年的3Q大战,腾讯的并购投资突然变得更加阔绰和豪气了,因为这一轮战争使其意识到必须加快速度进行开放和走出去。从2010年开始并购投资的数量直接飙升到了数十亿一年,直到2016年的数百亿级别每年。
2010年开始,腾讯联合韩国的VC Capstone Partners投资了一批韩国游戏的游戏公司,包括《QQ仙境》的研发公司Next Play、《龙之谷》的研发公司EyedentityGames等。
2011年,腾讯投资了国内非常火爆的2个游戏公司,龙图游戏和银汉游戏,其代表作分别为《刀塔传奇》和《时空猎人》。
2012年,腾讯以3.3亿美元并购了Epic Games的48.4%股权,该公司是全球知名的游戏公司,他们研发的虚幻3引擎更是被几乎所有大型游戏开发商所采用的,包括索尼、微软、EA等。
同年,腾讯投资了韩国版微信Kakao talk,目前Kakao talk已经成为了韩国垄断了韩国的移动通信app和手游市场,就连网易的《阴阳师》登陆韩国,接入的都是Kakao talk的社交通讯服务。(This hurts Netease 1s.)
同年,腾讯投资了国内知名的游戏开发商热酷游戏,代表作《找你妹》。
2013年邪恶控制,暴雪在2008年和维旺迪游戏合并,但是经历了几年的合作后,暴雪找来了ASAC II LP 以23.4亿美元回购老股单独成立了动视暴雪Activision Blizzard,占了24.7%的股权。其中腾讯是ASAC II LP的大股东并拥有董事会席位。(This hurts Netease 1s.),暴雪的经典游戏有:《魔兽世界》、《守望先锋》、《星际争霸》、《炉石传说》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》。
同年,腾讯投资了国内知名的游戏代理乐逗游戏,著名的代理游戏有《神庙逃亡》、《水果忍者》、《纪念碑谷》。
2014年,腾讯投资了韩国知名的CJ Games和PATIGames,和LINE联手投资了游戏工作室4:33 Creative Lab。
同年,腾讯投资日本知名的手游开发公司Aiming,其成名作是《Lord of Knights》。
2015年,腾讯投资了美国的两大著名游戏开发商PoketGame和Glu。
同年,投资了国内的游戏直播平台斗鱼直播,2014年腾讯投资了龙珠直播。
同年,腾讯还投资了一个美国的传奇游戏工作室Robot,这个工作室的人员曾经开发了经典的游戏《帝国时代》,目前的代表作是《Orcs must die/兽人必须死》。
在2014年-2015年期间,腾讯的投资和并购主要集中在手游开发企业,主要注重和腾讯的资源进行互补。
2016年,腾讯以86亿美元并购了致命游戏开发商SuperCell,创下了中国互联网企业的最大并购案,也是最近几年全球游戏行业最大的并购金额。他们的代表作就是《部落冲突Clash of Clans》和《皇室战争Clash Royale》史锦秀。
2017年,腾讯以2300万美元对美国的独立开发团队Frontier Developments进行战略投资,他们的代表作是《Lost Winds》。
同年,腾讯爸爸还以4.9亿元战略国内的上市公司:掌趣科技,目标除了开好其研发、代理和运营能力,应该也看中了他们投资了游戏开发引擎Unity的资源。他们的代表作有:《大掌门》、《塔防三国》、《崩坏学园》。
另外腾讯和金山的关系也非常好,腾讯投资了小米科技,投资西山居也是顺理成章的事情,玩游戏的人一定知道《剑网3》是西山居的神仙们才能做出来的大型婚恋类武侠交友游戏。(〃'▽'〃)

这么多被投资/并购的公司的游戏,是不是看起来特别眼熟?
腾讯互娱的投资图谱

回顾了腾讯互娱的投资历程,可以看出真的是捡到了不少宝贝,比如《英雄联盟LOL》的开发商Riot拳头厂,《魔兽世界》、《守望先锋》的开发商动视暴雪,超级手游开发商SuperCell。然而对于投资和并购,可以看出腾讯的思路是很清晰的:尝试用战略投资的心态,从自己的产业链协同角度进行思考,实施整个产业链自下而上的投资和并购。所以可以看到除了投资游戏开发商,腾讯还围绕整个生态周边的工具、底层技术、媒体、直播、运营发行都进行了深度的布局。对于海外的公司来说,被腾讯投资等于是可以把游戏引入国内,打入国内市场;对于国内的公司来说,被腾讯投资的话等于是有了流量又有了技术支持,除了能够在国内活的不错外,还能够有海外的流量和渠道进行使用。这就是腾讯在搭建的生态圈闭环。
腾讯互娱的未来的动向
经历了超过十年的历练,腾讯从一个社交小企鹅开始一步一步成为巨头,然后陆续通过投资和并购逐步的构建了自己的游戏帝国,有理由详细这个企鹅爸爸的野心并不止于此。在游戏行业里面,有两块腾讯爸爸可能发力的地方:console game(主机游戏)和 类steam 平台。就目前开来已经有WeGame平台在试营业,对标的就是steam。在主机游戏这一块,看好腾讯和任天堂、索尼其中一家牵手,实现全产业制霸的梦想。
未来的腾讯很可能会超乎大家的想象,他会更大、更神奇。
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