为什么热衷于玩游戏?-北京心理在线
1.为什么要玩耍?
人类一向被定义为Homo ludens——这一拉丁语汇表示“游戏的人”。
人类行为的强烈动机是好奇心,以及一种顽皮的本质,也就是一种竞争、梦想、想象和奋斗的欲望。儿童身上的顽皮劲儿格外突出,不过它还将持续终生。顽皮由各种元素集成,包括好胜心、支配欲、超越对手的渴望、精彩表演的喜悦、肌肉协调运动的满足感、社会活动的满足感、估量风险的乐趣,等等。
2.什么是游戏?
游戏分为不同的种类:凭技巧的游戏和凭运气的游戏,一对一的游戏和团队对团队的游戏,游戏还包含形形色色的器物和各种各样的规则(用于球类、棋牌类、赌博类)。每一种游戏发挥的功效略有不同,并诉诸我们心理的不同侧面。
游戏是一种超越时空的体验。在一场游戏中,个人或团队以几乎完全平等的状态开场星期五台球,再按同一套规则玩耍,最后以一方暂时征服另一方而收场。游戏从同一之中创造差异,它充满活力和闯劲,将相似性化为多样性,人为地制造冲突,将玩耍之前互相团结、彼此平等的人分裂和分隔开来熟男有惑。
这与印度、非洲和中国等诸多文明的情形恰恰相反。他们极力在社会生活中压制和贬抑公开的竞争。他们利用仪式这种秩序井然、标准化、重复不已的行为,去减少对抗和变化。因此,仪式能在不平等的文明中制造一时的平等和亲密。仪式联结了众人,创造了统一。
在现代社会的很多重要建制中,我们都看到游戏似的程序在起作用,证券交易所、国会和法庭的进程仿佛真实的运动场。这些机关一律采取有板有眼的游戏形式,在一个容许规规矩矩的冲突的竞技场上开练。于是,变化得以发生,大社会又不至乱套。
只要不超出游戏的特殊“场地”和有限时间段,人们不妨做出怪异的、常常不负责任的行动。何孟怀但是这样的行为总有个限度,终场时分人们应该握握手,又成朋友,因为只是“游戏而已”。
3.谁在玩游戏?
至少从16世纪开始,英格兰人变成了各类竞争性团队游戏的大发明家。想一想世上现存的诸般游戏吧,它们差不多全是英格兰发明或改造的,板球、足球和橄榄球更是其中翘楚。
除了玩游戏,英格兰还变成了运动大国,热衷于赛马、赛狗、登山、打猎、钓鱼和射击。而且,英格兰人从古到今是了不得的业余爱好贩子。乔治·奥威尔指出:“我们不仅是一个爱花者的民族,而且是一个集邮家、养鸽迷、业余木匠、票券剪藏者、投镖游戏玩家、纵横字谜爱好者的民族。”不过英格兰人仅仅是欧洲模式的一部分,因为法国人、意大利人和荷兰人也成了“游戏”文明的成员李世民游地府。
我们大概以为游戏的热情无处不在吧。但是根据我的初步印象,仅仅几年以前这种热情还十分有限。我听说,近代以前日本没有竞争性团队游戏,却有大量难以归类的活动。它们严格说来不是游戏,因为它们好像含有一种肃穆的仪式的成分,于是人们常用“武术”之类的字眼描述它们。就连举世闻名的茶道,也既非游戏又非爱好,既非娱乐又非仪式,但是又都有那么点儿意思。
直到最近几百年,西方的竞争性团队游戏才蹦着、踢着、打着,来到了世界各地,惹得世人纷纷上瘾石竹花图片。于是人人为足球癫狂,为板球痴迷。变化发生得如此晚近,说明必须具备一定的政治、经济和社会条件,游戏才能开展。某种程度的政治平等和社会平等既是团队游戏的起因,也是它的结果。团队游戏可能因导致混乱而遭禁,也可能迅速演变成一种政治活动。
4.儿童为什么要玩耍?
学校通常大力鼓励玩游戏,多少是因为玩游戏可以增强肌肉洗手六步法,消耗过剩的体能。此外,团队游戏还被认为有助于提高社交技巧。团队游戏的精髓是把利已性和社会性加以平衡,前者是个人出风头和争强好胜的欲望,后者是帮助自己所属团队获胜的欲望米咖网。
两者的平衡,也是社交生活中很难做到的一件事。什么时候该持球,什么时候该传球,不啻一门延伸到多种日常活动的艺术。游戏规则组成了结构化的环境,有效地教会了人们如何在精诚合作与独断专行之间取得平衡。
还有人认为,amd1200游戏可以教人们学会怎样为生活划分界限。只要游戏还在玩儿,我们遵守一定之规;哨声一响,我们便无需坚守。学会怎样对待失败(我花了好几年才学会比赛失败后不哭),怎样同一个才智和技能高于你的人从容相处,是游戏教给我们的又一门重要艺术。
一边在规则之内玩儿,一边在规则之内尽量找机会找窍门卷毛头,同样是一门微妙的艺术,随时能在生活中派上用场。你必须学会行业或职业规则,但是假若死抱着规则不放,缺乏创造性思维,你的前途将平淡无奇。假若你违反规则而又被抓个正着,结局就更糟灵溪一中。怎样才能既遵守规则、又超越规则狗徒?这里需要的是技巧、个人谋略、训练有素、对他人明察秋毫,等等。
5.人们为什么要观看游戏和运动?
人类是喜欢竞争和支配的动物,所以热衷于玩游戏。玩耍、奋斗、智取、获胜,俱为重要的生存手段。不过游戏的意义不止于此,团队游戏更是意义深远。板球队、足球队、滚木球队的全体成员一起玩儿,非常社会化,并由此而产生友谊和表现友谊。
同等耐人寻味的问题是,人们为什么要观看游戏和运动。
有观众的运动极其火爆,这一点,已成当今世界的一大标记,它无疑是电视的深刻影响所致,也因为运动和性组成了兜售商品的两种主要途径。
混在人堆里我们变得胆壮起来。我们狂吼乱叫,说平常不好意思说的话。我们经常趁机公开我们的偏见和火样热情;此时此刻我们的模样,是我们作为单独的个人时认为绝无可能的。
群众游戏和私人玩耍还变成了挥霍的形式。现代社会闲暇太多,所以人们用游戏充实业余时间,也有人用游戏炫耀他们新近的发迹。人们经常在大庭广众面前公开玩儿査海生,不过也频频私下里玩儿,比如在计算机游戏和网上对手的天地里。
机器造成了越来越多的闲暇时光,它必须加以填充。花样百出地玩耍,便成了人类闲暇时的爱好。
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